เครื่องมือจัดกิจกรรมสำหรับ คุณครู, ผู้ที่ทำงานกับเยาวชน
ออกแบบโดยผู้เชี่ยวชาญ
อบอุ่น ใช้ง่าย เพราะออกแบบโดย คนเข้าใจงานดูแลเด็ก

เน้นการส่งเสริม-ป้องกัน
เพื่อสร้างพื้นฐานที่ดีและมั่นคง ก่อนที่ปัญหาจะเริ่มต้น

มีวิจัยรองรับ
เครื่องมือ FamSkool ถูกออกแบบด้วยจิตวิทยาเชิงบวก
เครื่องมือจัดกิจกรรมที่แนะนำ
คู่มือการใช้งานเครื่องมือ
เครื่องมือทั้งหมดของเรา
เลือกจาก :
มากกว่า 60 นาที
PDF
197

บอร์ดเกม Deep talk Board

Deep Talk Board     บอร์ดเกมนี้ จะช่วยเสริมสร้างการรับฟังอย่างลึกซึ้ง ระหว่างผู้เล่น กระตุ้นให้รับฟัง ทำความเข้าใจ และตอบสนองต่อความคิดเห็นของผู้เล่นคนอื่น ผ่านการ์ดของขวัญและคำพูดเชิงบวก ที่ยังช่วยเสริมสร้างความสัมพันธ์ด้วย   วิธีการทำกิจกรรม รอบที่ 1: เปิดใจ 1. ผู้เล่นจะเลือกภาพด้วยตนเองคนละ 5 ใบ 2. จากนั้นให้หมุนลูกศรตรงกลางแผ่นเกม เมื่อลูกศรหยุดตรงผู้เล่นคนไหน คนนั้นจะต้องพูดเกี่ยวกับภาพ ตามที่กำหนด เห็นภาพแล้วรู้สึกอย่างไร เห็นภาพแล้วทำให้นึกถึงเรื่อง-เหตุการณ์อะไรในชีวิต เพราะอะไร 3. เมื่อเล่าจบ ให้ผู้เล่นคนแรกเลือกผู้เล่นคนต่อไป จนครอบทั้ง 4 คน 4. ทำข้อ 2-3 อีกครั้ง จนครบ 5 รอบ จึงเล่นรอบที่ 2   รอบที่ 2: เชื่อมใจ 1. ผู้เล่นจะเลือการ์ดภาพของขวัญ คนละ 3 ใบ ที่ตนเองคิดว่าเหมาะสำหรับผู้เล่นคนอื่น ๆ อีก 3 คน 2. จากนั้นให้หมุนลูกศรตรงกลางแผ่นเกม เมื่อลูกศรหยุดตรงผู้เล่นคนไหน คนนั้นจะต้องวางการ์ดของขวัญด้านหน้าผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั้ง 3 คน 3. ผู้เล่นคนเดิมพูดถึงเหตุผลในการเลือกการ์ดของขวัญ ที่มอบให้กับผู้เล่นแต่ละคน 4. เมื่อเล่าจบ ให้คนทางขวามือเป็นผู้เล่นคนถัดไป จนครับทั้ง 4 คน แล้วจึงเล่นรอบที่ 3   รอบที่ 3: ปรับใจ 1. ผู้เล่นจะเลือการ์ดคำศัพท์เชิงบวก (Positive Vocabs) คนละ 5 ใบ และได้รับการ์ดอิโมจิ คนละ 3 ใบ 2. จากนั้นให้หมุนลูกศรตรงกลางแผ่นเกม เมื่อลูกศรหยุดตรงผู้เล่นคนไหน คนนั้นจะต้องพูดเกี่ยวกับเหตุการณ์ประทับใจ ที่เกี่ยวข้องกับคำศัพท์เชิงบวกที่ได้เลือกไว้ 3. เมื่อผู้เล่นเล่าจบ ให้ผู้เล่นคนอื่นเลือกการ์ดอิโมจิไว้ในช่องวางการ์ด จากนั้นหมุนลูกศร ถ้าลูกศรชี้การ์ดอิโมจิใด ให้เจ้าของการ์ดนั้นบอกเหตุผลที่เลือกอิโมจิในเพื่อนฟัง 4. ทำข้อ 2-3 อีกครั้ง จนการ์ดหมดมือ   รอบที่ 4: อุ่นใจ 1. ผู้เล่น 1 คน สับการ์ด CDT (Conversation deep talk) แล้ววางคว่ำไว้กลางบอร์ด 2. หมุนลูกศร เมื่อหยุดที่ผู้เล่นคนใด ให้หยิบการ์ด CDT ใบบนสุดมา 1 ใบ และเล่าเรื่องราวของตนเองที่เกี่ยวกับการ์ดนั้น 3. เมื่อผู้เล่นเล่าจบ ให้หมุนลูกศรหาผู้เล่นคนถัดไป หากได้ผู้เล่นคนเดิมให้หมุนใหม่ 4. ทำข้อ 2-3 อีกครั้ง จนเล่าครบทั้ง 4 คน 5. ผู้เล่นสามารถกำหนดรอบในการเล่าได้ หรือจนกว่าการ์ดจะกอง (36 ใบ)   Link Download DTB Boardgame
5 - 10 นาที
PDF
109

ใบงานรู้จักกัน สร้างสัมพันธ์

ใบงานรู้จักกัน สร้างสัมพันธ์ Meaningful convesation worksheet     แม้ผู้ปกครองกับนักเรียน จะสื่อสารกันอยู่แล้วเป็นปกติ แต่การพบเจอกันทุกวัน บางครั้งอาจจะไม่ได้เรียนรู้กันในลักษณะ Deep talk หรือ Meaningful conversation การเรียนรู้ในลักษณะเหล่านี้ จะช่วยให้ครอบครัวได้ฝึก ทักษะการฟังแบบ Avtive listening ซึ่งเป็นประโยชน์กับการพัฒนาสายสัมพันธ์ในอนาคต   วิธีการทำกิจกรรม 1. คุณครูเตรียมหัวข้อให้นักเรียนกลับไปพูดคุยกับผู้ปกครองทุกสัปดาห์ 2. นักเรียนเขียนถึงความคิด ความรู้สึกของตอนเองจากการอ่านหัวข้อนั้นลงกระดาษ 3. นักเรียนนำกระดาษไปให้ผู้ปกครองอ่าน พร้อมกับเล่าส่วนที่นักเรียนเขียนให้ผู้ปกครองฟัง 4. จากนั้น นักเรียนจะถามผู้ปกครองว่า อ่านแล้วคิดหรือรู้สึกอย่างไร 5. นักเรียนจะเป็นผู้บันทึกสิ่งที่ผู้ปกครองพูด ลงในกระดาษกลับมาส่งครู
31 - 60 นาที
PDF
136

ทายใจ ทายจุดแข็ง

ทายใจ ทายจุดแข็ง Guessing Characters     เครื่องมือนี้ จะช่วยสร้างความเข้าใจและความไว้วางใจระหว่างครู นักเรียน และผู้ปกครอง สร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่เป็นบวกและส่งเสริมการพัฒนาด้านจิตใจและอารมณ์ของนักเรียน กระตุ้นให้เกิดการมีส่วนร่วมของผู้ปกครองในการพัฒนานักเรียน และเสริมสร้างความสัมพันธ์ที่ยั่งยืนระหว่างผู้ปกครอง-นักเรียน   วิธีการทำกิจกรรม 1. เตรียมการ์ดจุดแข็งเชิงบวก 24 ใบ 2. นำแผ่นเดินแต้มไว้ตรงกลางโต๊ะ และวางตัวเดินแทนผู้เล่นไว้ที่จุดเริ่มต้น 3. แจกกระดาษเปล่าให้ผู้เล่นทั้งหมด 5 คน จากนั้นให้ผู้เล่นแต่ละคนเขียนจุดแข็งที่คิดว่าตนเองมี โดยเขียนเรียงลำดับ จากมากที่สุดไปน้อยที่สุด 5 อันดับ 4. สับการ์ดจุดแข็ง 24 ใบ จากนั้นแจกให้ผู้เล่นคนละ 3 ใบ คว่ำการ์ดที่ไว้กลางโต๊ะ 5. กำหนดผู้เล่นคนที่ 1 6. ให้ผู้เล่นเลือกการ์ดมา 1 ใบ จากในมือ ทายจุดแข็งของผู้เล่นทุกคน พร้อมบอกเหตุผลประกอบ 7. ผู้เล่นทุกคนในกลุ่มเฉลยว่า มีจุดแข็งที่เพื่อนทายหรือไม่ ถ้ามีผู้เล่นคนแรก จะได้คะแนน  8. รวมคะแนนที่ทายถูก และเดินตามจำนวนคะแนนที่รวมได้ 9. จากนั้นสลับคนและวนไปเรื่อย ๆ จนการ์ดในมือหมด     วิธีการนับคะแนน เมื่อผู้เล่นทายถูก จะได้คะแนนตามลำดับที่ผู้เล่นคนอื่น ๆ เขียน ดังนี้ จุดแข็งที่อยู่อับดับที่ 1 ได้ 5 คะแนน จุดแข็งที่อยู่อับดับที่ 2 ได้ 4 คะแนน จุดแข็งที่อยู่อับดับที่ 3 ได้ 3 คะแนน จุดแข็งที่อยู่อับดับที่ 4 ได้ 2 คะแนน จุดแข็งที่อยู่อันดับที่ 5 ได้ 1 คะแนน
รีวิวจากผู้ใช้เครื่องมือจัดกิจกรรม
เว็บไซต์นี้ใช้คุกกี้
FamSkool ให้ความสำคัญต่อข้อมูลส่วนบุคคลของท่าน เพื่อการพัฒนาและปรับปรุงเว็บไซต์ โปรดยอมรับเพื่อประสบการณ์การใช้บริการที่ดีที่สุดของท่าน ท่านสามารถศึกษาวิธีการตั้งค่าการควบคุมคุกกี้ของท่านผ่าน นโยบายการใช้คุกกี้ของเราที่นี่